小学文学比赛

面向年轻学生的“文学乐透”游戏. - pdf免费下载

针对该主题的小学生智力游戏: 动物

针对年轻学生的文学智力测验

游戏-学童的乐透

乐透将帮助人们一起思考, 做决定, 取舍. 游戏的竞争精神唤起了人们的兴趣并激发了创造力. 游戏可以玩多次, 每次组织者准备奖品, 发展新话题, 分配角色.

定义, 多少支球队将参加比赛. 对于每个组,复制卡并准备一张乐透卡: A4板料的 24 单元格并用数字标记, 突出显示相应难度级别的数字或单个单元格. 给每个团队一包答卷. 带走一些答案.

回应结构: 正确 (18-20); 错误 (10—20); 根本没有答案 (4-6); 您的答案空白卡 (5-7).

游戏顺序

1. 主持人慢慢阅读问题, 清楚地拨打他的电话. 该思考了- 30-60 秒. 要指示时间间隔,您可以使用: 音乐摘录; 节拍器; 沙漏等. d.

2. 团队选择答案, 如果没有放在袋子里,他会在空白卡上写下自己的名字,并将其放在乐透卡上的适当盒子中. (你可以同意玩 24 题, 要么 18, 或15…)

3. 阅读所有问题后,根据玩家的要求,他们重复未解决且困难的问题.

4. 答案公布. 主持人阅读问题并进一步 (每次以不同的顺序) 要求命令 (拨打团队号码或交替用手) 显示你的答案. 然后他说正确答案. 指令, 谁回答错了, 翻转卡.

总结

选项 1. 主持人要求团队宣布错误或遗漏的答案数量. 最好的团队取决于数量最少的团队.

选项 2. 在接受有关该主题的特殊培训后,所有问题(取决于复杂程度)都可以位于不同颜色的单元格中. 例如, 最困难的问题用红色标记,并在中定义答案 4 得分; 难度较小-蓝色 (3 得分); 下一级是绿色 (2 得分); 最轻的是白色 (1 得分). 团队代表可以坐在特别的桌子旁并记录比赛中团队的反应 (每个代表监视对方的团队), 当主持人宣布正确答案时. 最后,计算正确答案的分数.

文学乐透“ GAV-GAV和MEOW-MEOW”

1. 狗, 他们帮助爷爷和女人把萝卜拖出地面.

2. 黑色羊毛开朗的小狗, 耳朵尖而小, 有趣的闪闪发光的眼睛, 因为这个女孩最终进入了一个神奇的土地.

3. 瞎猫, 福克斯·爱丽丝同志.

4. 博学的狗, 卡尔森与之交谈.

5. 马尔维娜的贵宾犬从片断A. 托尔斯泰“金钥匙, 或《 Buratino历险记》.

6. 猫咪, 谁戴上帽子, N的故事让Volodya和Vadik感到害怕. 诺索娃“ Live Hat”.

7. E故事中的猫. 乌斯别斯基“费奥多叔叔, 狗和猫 ”.

8. H本书的狗. 加林·米哈伊洛夫斯基, 特玛从井里拉出来的.

9. 狗, Cheburashka和鳄鱼Gena将它们介绍给狮子Chandr.

10. 杂种狗, 黑色的, 头大, 高脚, 额头上有斑点, 从故事A. 契kh夫.

11. 看门狗, 被奇波利诺欺骗的人.

12. 诗C中的幼犬. 米哈尔科娃(Mikhalkova), 谁被无人看管.

13. 故事E中的白色蓬松猫. Charushina, 谁在钓鱼.

14. 黑猫, 欺负和争吵, 摘自《皮夫历险记》.

15. Aibolit医生的狗.

16. 狗格拉西姆.

17. 来自J.Liars Land的me脚小猫。. 罗- 给“说谎者之地的耶索米诺”.

18. 来自堪萨斯州的Ellie的邻居狗, 童话人物G. 沃尔科娃“翡翠城的巫师”.

19. 第十本书的狗. 洛特曼的《杜医生历险记》- 小提琴».

20. 童话故事A的小短毛腊肠狗孩子. Lindgren“ Kid and Carlson, 谁住在屋顶上.

21. 于的故事中的战斗机高金的第一只边境狗. 铁匠.

22. J的Carrot先生的Snoop Dog. 罗达里(Rodari)“奇波利诺冒险”.

23. 童话故事N中的小猎人狗Bulki. 诺索夫“邓诺和他的朋友们的历险记”.

24. E故事的生姜猎犬小狗. Charushina“朋友”, 狐狸Vaska的朋友.

甲虫

托托什卡

巴西利奥

阿尔伯格

Artemon

瓦斯卡

甲虫

托比奇

白额

马斯蒂诺

金库

主显节

大力神

阿巴

木木

科皮诺

赫克托

进恩

宾宝

猩红

包子

奥加罗克

错误答案

比什卡

杜松子酒

图兹克

罗姆卡

穆尔齐克

埃罗菲

巴伯斯

穆尔卡

水手

托皮诺

通卡

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