Jogo literário para o ensino fundamental

Jogo de "loto literário" para alunos mais jovens. - download grátis de pdf

Jogo intelectual para alunos sobre o tema: Animais

Teste intelectual literário para alunos mais jovens

Jogo - loteria para alunos

Lotto vai ajudar os caras a pensarem juntos, tomar decisões, faça uma escolha. O espírito competitivo do jogo desperta interesse e estimula a criatividade. O jogo pode ser jogado várias vezes, e cada vez que os organizadores preparam prêmios, desenvolver novos tópicos, atribuir funções.

Definir, quantas equipes participarão do jogo. Para cada grupo, copie os cartões e prepare um cartão de loteria: Seções de folha A4 de 24 células e marcar com números, destacando os números ou células individuais do nível de dificuldade correspondente das questões. Dê a cada equipe um pacote de listas de respostas. Tire algumas das respostas.

Estrutura de resposta: corrigir (18-20); errado (10-20); algumas respostas não estão presentes de todo (4-6); cartões em branco para suas respostas (5-7).

Ordem do jogo

1. O facilitador lê a pergunta lentamente, claramente ligando para o número dele. Tempo para pensar - 30-60 segundos. Para indicar um intervalo de tempo, você pode usar: trecho musical; metrônomo; ampulheta, etc.. d.

2. A equipe escolhe a resposta, no caso de sua ausência na sacola, ele escreve o seu próprio em um cartão em branco e o coloca na caixa apropriada do cartão Lotto. (Você pode concordar em jogar 24 questão, ou 18, ou 15…)

3. Depois de ler todas as questões, a pedido dos jogadores, eles repetem questões não resolvidas e difíceis.

4. Anúncio de respostas. O moderador lê a pergunta e mais (cada vez em uma ordem diferente) pede comandos (ligar para o número da equipe ou apontar com a mão alternadamente) mostre suas respostas. Então ele diz a resposta correta. Comandos, quem deu as respostas erradas, vire o cartão.

Resumindo

Opção 1. O facilitador pede às equipes que anunciem o número de respostas incorretas ou ausentes. As melhores equipes são determinadas pelo menor número delas.

Opção 2. Sujeitas a treinamento especial sobre o tema, todas as questões, dependendo do nível de complexidade, podem ser localizadas em células de diferentes cores. por exemplo, as questões mais difíceis são marcadas em vermelho e a resposta a elas é definida em 4 Ponto; menos difícil - em azul (3 Ponto); o próximo nível é verde (2 Ponto); os mais claros são brancos (1 Ponto). Os representantes da equipe podem sentar-se em uma mesa especial e registrar as respostas da equipe durante o jogo (cada representante monitora a equipe adversária), quando o anfitrião anuncia a resposta correta. No final, os pontos de respostas corretas são calculados.

LOTO LITERÁRIO "GAV-GAV E MEOW-MEOW"

1. Cachorro, que ajudou o avô e a mulher a arrancar o nabo do chão.

2. Cachorrinho alegre com lã preta, orelhas pontudas e pequenas, olhos brilhantes e engraçados, por causa do qual a garota acabou em uma terra mágica.

3. Gato cego, camarada de Fox Alice.

4. Cachorro aprendido, com o qual Carlson falou.

5. Poodle da Malvina de A. Tolstoi "A Chave de Ouro, ou As Aventuras de Buratino ".

6. gatinha, quem entrou no chapéu, assustou Volodya e Vadik com a história de N. Nosova "Chapéu Vivo".

7. O gato da história de E. Uspensky "tio Fedor, cão e gato ".

8. Cachorro do Livro H. Garin-Mikhailovsky, que Tema tirou do poço.

9. Cachorrinho, quem Cheburashka e o crocodilo Gena apresentaram ao leão Chandr.

10. Cachorro vira-lata, o preto, com uma cabeça grande, em pernas altas, com uma mancha em toda a testa, da história A. Chekhov.

11. Cão de guarda, quem foi enganado por Chippolino.

12. Cachorro do poema C. Mikhalkova, quem foi deixado sem vigilância.

13. Gato branco fofo da história E. Charushina, que pescou a si mesmo.

14. Gato preto, valentão e brigão, do livro "As Aventuras de Pif".

15. Cachorro do doutor Aibolit.

16. Dog Gerasim.

17. Gatinho aleijado da Terra dos Mentirosos de J.. Ro- dar "Jelsomino na Terra dos Mentirosos".

18. Cachorro da vizinhança de Ellie do Kansas, personagem do conto de fadas G. Volkova "O Mágico da Cidade Esmeralda".

19. Cachorro do Livro X. "As Aventuras do Doutor Du" de Lotman- littla ».

20. Garotinho bassê de cabelo curto do conto de fadas A. Lindgren "Kid e Carlson, quem mora no telhado ".

21. O primeiro cão fronteiriço do lutador Culkin da história de Yu. Ferreiro.

22. Sr. Carrot's Snoop Dog de J.. Rodari "As Aventuras de Chippolino".

23. O cachorrinho caçador Bulki do conto de fadas N. Nosov "As Aventuras de Não sei e seus amigos".

24. Filhote de Ginger Hound da história E. Charushina "Amigas", amigos com a raposa Vaska.

Besouro

Totoshka

Basilio

Ahlberg

Artemon

Vaska

Bola

Besouro

Tobic

De testa branca

Mastino

Cofre

Epifania

Hércules

Abba

Mu-mu

Coppino

Hector

Jinn

Bimbo

Escarlate

Agarrar

Pão

Ogarok

Respostas erradas

Bishka

Gin

Tuzik

Romka

Murzik

Erofey

Barbos

Murka

Marinheiro

Toppino

Tomka

Leopardo

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