Gra literacka dla szkoły podstawowej

Gra „Literackie loto” dla młodszych uczniów. - pdf do pobrania za darmo

Gra intelektualna na ten temat dla uczniów: Zwierząt

Literacki quiz intelektualny dla młodszych uczniów

Gra - lotto dla uczniów

Lotto pomoże chłopakom myśleć razem, podejmować decyzje, dokonać wyboru. Duch rywalizacji w grze rozbudza zainteresowanie i pobudza kreatywność. W tę grę można grać wiele razy, i za każdym razem organizatorzy przygotowują nagrody, rozwijać nowe tematy, przypisywać role.

Definiować, ile drużyn weźmie udział w grze. Dla każdej grupy skopiuj karty i przygotuj kartę lotto: Sekcje arkusza A4 o formacie 24 komórki i oznacz liczbami, podkreślenie liczb lub poszczególnych komórek odpowiadających poziomowi trudności pytań. Daj każdej drużynie pakiet rzutów odpowiedzi. Usuń niektóre odpowiedzi.

Struktura odpowiedzi: poprawny (18-20); źle (10—20); niektórych odpowiedzi w ogóle nie ma (4-6); puste kartki na twoje odpowiedzi (5-7).

Kolejność gier

1. Facylitator powoli czyta pytanie, wyraźnie dzwoniąc pod jego numer. Czas pomyśleć - 30-60 sekundy. Aby wskazać przedział czasu, możesz użyć: fragment muzyczny; metronom; klepsydra itp.. re.

2. Zespół wybiera odpowiedź, w przypadku jego nieobecności w worku zapisuje własną na pustej karcie i wkłada ją do odpowiedniego pudełka na karcie Lotto. (Możesz się zgodzić na grę 24 pytanie, lub 18, lub 15…)

3. Po przeczytaniu wszystkich pytań, na prośbę graczy, powtarzają pytania nierozwiązane i trudne.

4. Ogłoszenie odpowiedzi. Moderator czyta pytanie i dalej (za każdym razem w innej kolejności) prosi o polecenia (dzwoniąc pod numer zespołu lub naprzemiennie wskazując ręką) pokaż swoje odpowiedzi. Następnie podaje poprawną odpowiedź. Polecenia, którzy mieli złe odpowiedzi, odwróć kartę.

Zreasumowanie

Opcja 1. Facylitator prosi zespoły o podanie liczby błędnych lub brakujących odpowiedzi. Najlepsze drużyny są wybierane przez najmniejszą ich liczbę..

Opcja 2. Z zastrzeżeniem specjalnego przeszkolenia na ten temat, wszystkie pytania, w zależności od stopnia złożoności, mogą znajdować się w komórkach o różnych kolorach. na przykład, najtrudniejsze pytania zaznaczono na czerwono, a odpowiedź podano w 4 wynik; mniej trudne - na niebiesko (3 wynik); następny poziom jest zielony (2 wynik); najlżejsze są białe (1 wynik). Przedstawiciele drużyn mogą usiąść przy specjalnym stole i nagrywać odpowiedzi zespołu podczas gry (każdy przedstawiciel monitoruje drużynę przeciwną), kiedy gospodarz ogłosi poprawną odpowiedź. Na koniec obliczane są punkty poprawnych odpowiedzi.

LITERACKA LOTO „GAV-GAV I MEOW-MEOW”

1. Pies, który pomógł dziadkowi i kobiecie wyciągnąć rzepę z ziemi.

2. Wesoły piesek z czarną wełną, ostre uszy i małe, śmieszne błyszczące oczy, przez co dziewczyna trafiła do magicznej krainy.

3. Ślepy kot, towarzysz Fox Alice.

4. Nauczony pies, z którym rozmawiał Carlson.

5. Pudel Malwiny z utworu A. Tołstoj „Złoty klucz, lub The Adventures of Buratino ”.

6. Koteczek, kto włożył kapelusz, przestraszył Wołodię i Wadika z historii N. Nosova „Live Hat”.

7. Kot z opowieści E.. Uspieński „Wujek Fiodor, pies i kot ".

8. Pies z książki H. Garin-Mikhailovsky, którą Tema wyciągnęła ze studni.

9. Psi, którego Cheburashka i krokodyl Gena przedstawili lwowi Chandr.

10. Kundel szczeniak, czarny, z dużą głową, na wysokich nogach, z plamą na całym czole, z historii A. Czechowa.

11. Pies obronny, który został oszukany przez Chippolino.

12. Szczeniak z wiersza C.. Michałkowa, który został pozostawiony bez opieki.

13. Biały puszysty kot z historii E.. Charushina, który sam łowił ryby.

14. Czarny kot, tyran i awanturnik, z książki „The Adventures of Pif”.

15. Pies doktora Aibolita.

16. Dog Gerasim.

17. Kulawy kotek z Krainy Kłamców od J.. Ro- daj „Jelsomino in the Land of Liars”.

18. Pies sąsiada Ellie z Kansas, postać z bajki G.. Volkova „Czarnoksiężnik ze Szmaragdowego Miasta”.

19. Pies z księgi X. „Przygody Dr. Du- littla ».

20. Mały jamnik krótkowłosy Dzieciak z bajki A. Lindgren „The Kid and Carlson, kto mieszka na dachu ".

21. Pierwszy pies graniczny wojownika Culkina z historii Yu. Kowal.

22. Mr Carrot's Snoop Dog od J.. Rodari „Przygody Chippolino”.

23. Piesek myśliwski Bulki z bajki N. Nosov „Przygody Dunno i jego przyjaciół”.

24. Szczeniak Ginger Hound z historii E.. Charushina „Friends”, przyjaciele z lisem Vaską.

Chrząszcz

Totoshka

Basilio

Alberg

Artemon

Vaska

Piłka

Chrząszcz

Tobic

Białoczelny

Mastino

Sklepienie

Olśnienie

Hercules

Abba

Mu-mu

Coppino

Zabijaka

Jinn

Bimbo

Szkarłat

Chwycić

Kok

Ogarok

Złe odpowiedzi

Bishka

Gin

Tuzik

Romka

Murzik

Erofey

Barbos

Murka

Marynarz

Toppino

Tomka

Lampart

Oceń artykuł