Litterært spill for barneskolen

"Literary loto" -spill for yngre studenter. - pdf gratis nedlasting

Intellektuelt spill for skolebarn om temaet: Dyr

Litterær intellektuell quiz for yngre studenter

Spill - loto for skolebarn

Lotto vil hjelpe gutta til å tenke sammen, ta avgjørelser, ta et valg. Spillets konkurranseånd vekker interessen og stimulerer kreativiteten. Spillet kan spilles flere ganger, og hver gang arrangørene utarbeider premier, utvikle nye temaer, tildele roller.

Definere, hvor mange lag som vil delta i spillet. For hver gruppe, kopier kortene og lag et lottokort: A4 ark seksjoner av 24 celler og merk med tall, fremhever tallene eller individuelle celler med tilsvarende vanskelighetsgrad for spørsmålene. Gi hvert lag en pakke med svarruller. Ta bort noen av svarene.

Svarstruktur: riktig (18-20); feil (10—20); noen svar er ikke til stede i det hele tatt (4-6); blanke kort for svarene dine (5-7).

Spillordre

1. Tilrettelegger leser spørsmålet sakte, tydelig å ringe nummeret hans. Tid til å tenke - 30-60 sekunder. For å indikere et tidsintervall kan du bruke: musikalsk utdrag; metronom; timeglass osv.. d.

2. Teamet velger svaret, i tilfelle hans fravær i vesken skriver han sitt eget på et blankt kort og legger det i riktig boks på Lotto-kortet. (Du kan godta å spille 24 spørsmål, eller 18, eller 15…)

3. Etter å ha lest alle spørsmålene, på forespørsel fra spillerne, gjentar de uløste og vanskelige spørsmål.

4. Kunngjøring av svar. Moderatoren leser spørsmålet og videre (hver gang i en annen rekkefølge) ber om kommandoer (ringer lagnummeret eller peker med hånden vekselvis) vis svarene dine. Så sier han det riktige svaret. Kommandoer, som hadde feil svar, snu kortet.

Oppsummering

Alternativ 1. Tilrettelegger ber teamene kunngjøre antall feil eller manglende svar. De beste lagene bestemmes av det minste antallet av dem..

Alternativ 2. Med forbehold om spesiell opplæring om emnet, kan alle spørsmål, avhengig av kompleksitetsnivå, være plassert i celler i forskjellige farger. for eksempel, de vanskeligste spørsmålene er merket med rødt og svaret på dem er definert i 4 score; mindre vanskelig - i blått (3 score); neste nivå er grønt (2 score); de letteste er hvite (1 score). Lagrepresentanter kan sitte ved et spesielt bord og registrere lagets svar under spillet (hver representant overvåker motstanderlaget), når verten kunngjør riktig svar. På slutten beregnes poengene med riktige svar.

LITERÆR LOTO "GAV-GAV AND MEOW-MEOW"

1. Hund, som hjalp bestefaren og kvinnen med å dra kålroten ut av bakken.

2. Munter hund med svart ull, skarpe ører og små, morsomme glitrende øyne, på grunn av hvilken jenta havnet i et magisk land.

3. Blind katt, kamerat av Fox Alice.

4. Lærd hund, som Carlson snakket med.

5. Malvinas puddel fra A. Tolstoj "Den gylne nøkkelen, eller eventyrene i Buratino ".

6. Kattunge, som kom i hatten, skremte Volodya og Vadik fra historien om N. Nosova "Live Hat".

7. Katten fra historien om E.. Uspensky "Onkel Fedor, hund og katt ".

8. Hund fra bok H. Garin-Mikhailovsky, som Tema trakk ut av brønnen.

9. Hund, som Cheburashka og krokodille Gena introduserte for løven Chandr.

10. Mongrel valp, det svarte, med et stort hode, på høye ben, med en flekk over hele pannen, fra historie A.. Tsjekhov.

11. Vakthund, som ble lurt av Chippolino.

12. Valp fra diktet C. Mikhalkova, som ble etterlatt uten tilsyn.

13. Hvit fluffy katt fra historie E. Charushina, som fisket selv.

14. Svart katt, mobber og slagsmål, fra boka "The Adventures of Pif".

15. Doktor Aibolits hund.

16. Hund Gerasim.

17. Halt kattunge fra Land of Liars fra J.. Ro- gi "Jelsomino i landet løgnere".

18. Ellies nabohund fra Kansas, eventyrets karakter G. Volkova "Trollmannen i Emerald City".

19. Hund fra bok X. Lotmans "The Adventures of Doctor Du- littla ».

20. Liten korthåret dachs Kid fra eventyret A. Lindgren "Kid og Carlson, som bor på taket ".

21. Den første grensehunden til fighteren Culkin fra Yus historie. Smed.

22. Mr Carrot's Snoop Dog fra J.. Rodari "The Adventures of Chippolino".

23. Lille jegerhund Bulki fra eventyret N. Nosov "Eventyrene til Dunno og hans venner".

24. Ingefærhundvalp av E-historien. Charushina "Venner", venner med reven Vaska.

Beetle

Totoshka

Basilio

Ahlberg

Artemon

Vaska

Ball

Beetle

Tobic

Hvitfront

Mastino

Hvelv

Åpenbaring

Hercules

Abba

Mu-mu

Coppino

Hector

Jinn

Bimbo

Scarlet

Gripe

Bolle

Ogarok

Feil svar

Bishka

Gin

Tuzik

Romka

Murzik

Erofey

Barbos

Murka

sjømann

Toppino

Tomka

Leopard

Rate article