Gioco letterario per la scuola elementare

Gioco "Loto letterario" per studenti più giovani. - pdf download gratuito

Gioco intellettuale per scolari sull'argomento: Animali

Quiz intellettuale letterario per studenti più giovani

Gioco - loto per scolari

Lotto aiuterà i ragazzi a pensare insieme, prendere decisioni, Fai una scelta. Lo spirito competitivo del gioco risveglia l'interesse e stimola la creatività. Il gioco può essere giocato più volte, e ogni volta che gli organizzatori preparano i premi, sviluppare nuovi argomenti, assegnare ruoli.

Definire, quante squadre parteciperanno al gioco. Per ogni gruppo, copia le carte e prepara una carta del lotto: Sezioni di foglio A4 di 24 celle e contrassegnare con i numeri, evidenziando i numeri o le singole celle del corrispondente livello di difficoltà delle domande. Dai a ogni squadra un pacchetto di rotoli di risposta. Porta via alcune delle risposte.

Struttura della risposta: corretta (18-20); sbagliato (10—20); alcune risposte non sono affatto presenti (4-6); carte bianche per le tue risposte (5-7).

Ordine di gioco

1. Il facilitatore legge la domanda lentamente, chiaramente chiamando il suo numero. Tempo di pensare - 30-60 secondi. Per indicare un intervallo di tempo, puoi usare: estratto musicale; metronomo; clessidra, ecc.. d.

2. La squadra sceglie la risposta, in caso di sua assenza nella busta scrive la propria su un cartoncino bianco e lo inserisce nell'apposito riquadro della carta del Lotto. (Puoi accettare di giocare 24 domanda, o 18, o 15…)

3. Dopo aver letto tutte le domande, su richiesta dei giocatori, ripetono domande irrisolte e difficili.

4. Annuncio di risposte. Il moderatore legge la domanda e oltre (ogni volta in un ordine diverso) chiede comandi (chiamando il numero della squadra o indicando alternativamente con la mano) mostra le tue risposte. Quindi dice la risposta corretta. Comandi, che aveva le risposte sbagliate, capovolgere la carta.

Riassumendo

Opzione 1. Il facilitatore chiede alle squadre di annunciare il numero di risposte errate o mancanti. Le migliori squadre sono determinate dal minor numero di esse.

Opzione 2. Soggetto a una formazione speciale sull'argomento, tutte le domande, a seconda del livello di complessità, possono essere situate in celle di diversi colori. per esempio, le domande più difficili sono contrassegnate in rosso e la risposta è definita in 4 Punto; meno difficile - in blu (3 Punto); il livello successivo è il verde (2 Punto); i più chiari sono bianchi (1 Punto). I rappresentanti della squadra possono sedersi a un tavolo speciale e registrare le risposte della squadra durante il gioco (ogni rappresentante controlla la squadra avversaria), quando l'host annuncia la risposta corretta. Alla fine, vengono calcolati i punti delle risposte corrette.

LOTO LETTERARIO "GAV-GAV E MEOW-MEOW"

1. Cane, che ha aiutato il nonno e la donna a trascinare la rapa fuori dal terreno.

2. Allegro cagnolino con lana nera, orecchie appuntite e piccole, occhi scintillanti divertenti, per questo la ragazza è finita in una terra magica.

3. Gatto cieco, compagno di Fox Alice.

4. Cane istruito, con cui Carlson ha parlato.

5. Il barboncino di Malvina da A. Tolstoj "La chiave d'oro, o Le avventure di Buratino ".

6. Gattino, chi è entrato nel cappello, spaventato Volodya e Vadik dalla storia di N. Nosova "Live Hat".

7. Il gatto della storia di E. Uspensky "zio Fedor, cane e gatto ".

8. Cane dal libro H.. Garin-Mikhailovsky, che Tema ha tirato fuori dal pozzo.

9. Cagnolino, che Cheburashka e il coccodrillo Gena presentarono al leone Chandr.

10. Cucciolo di meticcio, il nero, con una grande testa, sulle gambe alte, con una macchia su tutta la fronte, dalla storia A. Cechov.

11. Cane da guardia, ingannato da Chippolino.

12. Cucciolo dalla poesia C. Mikhalkova, che è stato lasciato incustodito.

13. Gatto bianco birichino dalla storia E. Charushina, che ha pescato se stesso.

14. Gatto nero, bullo e attaccabrighe, dal libro "Le avventure di Pif".

15. Il cane del dottor Aibolit.

16. Cane Gerasim.

17. Gattino zoppo della Terra dei bugiardi di J.. Ro- regala "Jelsomino nella terra dei bugiardi".

18. Il cane dei vicini di Ellie del Kansas, personaggio della fiaba G. Volkova "Il mago della città di smeraldo".

19. Cane dal libro X. Lotman "Le avventure del dottor Du- littla ».

20. Piccolo bassotto a pelo corto Kid della fiaba A. Lindgren "Kid e Carlson, chi vive sul tetto ".

21. Il primo cane da confine del combattente Culkin dalla storia di Yu. Fabbro.

22. Snoop Dog di Mr Carrot di J.. Rodari "Le avventure di Chippolino".

23. Bulki, il piccolo cane da cacciatore della fiaba N. Nosov "Le avventure di Dunno e dei suoi amici".

24. Cucciolo di Ginger Hound della storia di E.. Charushina "Friends", amici con la volpe Vaska.

Scarabeo

Totoshka

Basilio

Ahlberg

Artemon

Vaska

Palla

Scarabeo

Tobic

Fronte bianco

Mastino

Volta

Epifania

Ercole

Abba

Mu-mu

Coppino

Ettore

Jinn

bimbo

Scarlatto

Afferrare

Bun

Ogarok

Risposte sbagliate

Bishka

Gin

Tuzik

Romka

Murzik

Erofey

Barbos

Murka

Marinaio

Toppino

Tomka

Leopardo

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