Irodalmi játék általános iskolának

"Irodalmi loto" játék fiatalabb hallgatók számára. - pdf ingyenes letöltés

Szellemi játék iskolásoknak a témában: Állatok

Irodalmi szellemi vetélkedő fiatalabb hallgatók számára

Játék - lottóiskolásoknak

A Lotto segít a srácoknak együtt gondolkodni, döntéseket hozni, Válassz. A játék versenyszelleme felkelti az érdeklődést és ösztönzi a kreativitást. A játék többször is játszható, és minden alkalommal, amikor a szervezők díjakat készítenek, dolgozzon ki új témákat, kiosztani a szerepeket.

Define, hány csapat vesz részt a játékban. Minden csoport számára másolja a kártyákat, és készítsen lottókártyát: A4 - es szakaszok 24 cellákat és jelölje meg számokkal, kiemelve a kérdések megfelelő nehézségi szintjének számát vagy egyes celláit. Adjon minden csapatnak egy csomag választekercset. Vegye el a válaszok egy részét.

Válaszszerkezet: helyes (18-20); rossz (10—20); néhány válasz egyáltalán nincs jelen (4-6); üres kártyákat a válaszaidhoz (5-7).

Játék rend

1. A segítő lassan elolvassa a kérdést, egyértelműen felhívta a számát. Ideje gondolkodni - 30-60 másodpercig. Időintervallum megjelölésére használhatja: zenei részlet; metronóm; homokóra stb.. d.

2. A csapat választja a választ, hiányában a táskában a sajátját egy üres kártyára írja, és a Lotto kártya megfelelő rovatába teszi. (Megállapodhat a játékban 24 kérdés, vagy 18, vagy 15…)

3. Az összes kérdés elolvasása után a játékosok kérésére megismétlik a megoldatlan és nehéz kérdéseket.

4. A válaszok kihirdetése. A moderátor elolvassa a kérdést és tovább (minden alkalommal más sorrendben) parancsokat kér (felhívja a csapat számát, vagy felváltva mutogat a kezével) mutasd meg válaszaidat. Aztán elmondja a helyes választ. Parancsok, akinek rossz válaszai voltak, fordítsa meg a kártyát.

Összegezve

választási lehetőség 1. A vezető megkéri a csapatokat, hogy közöljék a helytelen vagy hiányzó válaszok számát. A legjobb csapatokat a legkisebb szám határozza meg..

választási lehetőség 2. A téma speciális képzésének függvényében az összes kérdés a bonyolultsági szinttől függően különböző színű cellákban helyezhető el. például, a legnehezebb kérdéseket pirossal jelölik, a válaszokat pedig azokra határozzuk meg 4 pontszám; kevésbé nehéz - kék színben (3 pontszám); a következő szint zöld (2 pontszám); a legkönnyebbek fehérek (1 pontszám). A csapatok képviselői egy speciális asztalnál ülhetnek és rögzíthetik a csapat válaszait a játék során (minden képviselő figyelemmel kíséri az ellenfél csapatát), amikor a házigazda bejelenti a helyes választ. A végén kiszámítják a helyes válaszok pontjait.

IRODALMI LOTÓ "GAV-GAV ÉS MAY-MOW"

1. Kutya, aki segített a nagyapának és az asszonynak a fehérrépát a földből kirángatni.

2. Vidám kutyus fekete gyapjúval, éles fülű és kicsi, vicces csillogó szemek, ami miatt a lány varázslatos földre került.

3. Vak macska, Fox Alice elvtárs.

4. Tanult kutya, amellyel Carlson beszélt.

5. Malvina uszkárja A-ból. Tolsztoj "Az arany kulcs, vagy a Buratino kalandjai ".

6. Cica, aki beszállt a kalapba, megijesztette Volodyát és Vadikot N történetéből. Nosova "Élő kalap".

7. A macska E történetéből. Uspensky "Fedor bácsi, kutya és macska ".

8. Kutya a H könyvből. Garin-Mihailovszkij, amelyet Tema kihúzott a kútból.

9. Kutyaszerű, akit Cheburashka és Gena krokodil mutatott be Chandr oroszlánnak.

10. Kölyök kölyök, a fekete, nagy fejjel, magas lábakon, folttal az egész homlokán, az A történetből. Csehov.

11. Őrzőkutya, akit Chippolino becsapott.

12. Kölyökkutya a C versből. Mihalkova, aki felügyelet nélkül maradt.

13. Fehér bolyhos macska az E történetből. Charushina, aki horgászta magát.

14. Fekete macska, zaklató és verekedő, a "Pif kalandjai" könyvből.

15. Aibolit orvos kutyája.

16. Gerasim kutya.

17. Sánta cica a Hazugok földjéről J.. Ro- adj "Jelsomino a hazugok földjén".

18. Ellie szomszédjai Kansasból származnak, mese karaktere G. Volkova "A smaragd város varázslója".

19. Kutya a X. könyvből. Lotman "Du doktor kalandjai- littla ».

20. Kis rövid hajú tacskó kölyök A meséből. Lindgren "Kölyök és Carlson, aki a tetőn él ".

21. A vadászgép, Culkin első határkutyája Yu történetéből. Kovács.

22. Mr. Carrot Snoop kutyája J.. Rodari "Chippolino kalandjai".

23. Kis vadászkutya Bulki a meséből N. Nosov "Dunno és barátai kalandjai".

24. Gyömbér kutya kölyökkutya az E történetben. Charushina "Barátok", barátok a róka Vaskával.

Bogár

Totoshka

Basilio

Ahlberg

Artemon

Vaska

Labda

Bogár

Tobic

Fehér homlokú

Mastino

Boltozat

vízkereszt

Herkules

Abba

Mu-mu

Coppino

Hector

Jinn

Bimbo

Skarlátvörös

Megragad

Konty

Ogarok

Téves válaszok

Bishka

Gin

Tuzik

Romka

Murzik

Erofey

Barbos

Murka

Tengerész

Toppino

Tomka

Leopárd

Értékeld a cikket