Jeu littéraire pour l'école primaire

Jeu de "Loto littéraire" pour les plus jeunes. - pdf téléchargement gratuit

Jeu intellectuel pour les écoliers sur le sujet: Animaux

Quiz intellectuel littéraire pour les jeunes étudiants

Jeu - Loto pour les écoliers

Le loto aidera les gars à réfléchir ensemble, prendre des décisions, fais un choix. L'esprit compétitif du jeu éveille l'intérêt et stimule la créativité. Le jeu peut être joué plusieurs fois, et à chaque fois que les organisateurs préparent des prix, développer de nouveaux sujets, attribuer des rôles.

Définir, combien d'équipes participeront au jeu. Pour chaque groupe, copiez les cartes et préparez une carte de loto: Feuilles A4 de 24 cellules et marque avec des nombres, mettre en évidence les nombres ou les cellules individuelles du niveau de difficulté correspondant des questions. Donnez à chaque équipe un paquet de rouleaux de réponses. Otez certaines des réponses.

Structure de réponse: correct (18-20); faux (10—20); certaines réponses ne sont pas du tout présentes (4-6); cartes vierges pour vos réponses (5-7).

Ordre du jeu

1. L'animateur lit la question lentement, appeler clairement son numéro. Il est temps de réfléchir - 30-60 secondes. Pour indiquer un intervalle de temps, vous pouvez utiliser: extrait musical; métronome; sablier, etc.. ré.

2. L'équipe choisit la réponse, en cas d'absence dans le sac, il écrit la sienne sur une carte vierge et la met dans la case appropriée sur la carte Lotto. (Vous pouvez accepter de jouer 24 question, ou 18, ou 15…)

3. Après avoir lu toutes les questions, à la demande des joueurs, ils répètent des questions non résolues et difficiles.

4. Annonce des réponses. Le modérateur lit la question et (à chaque fois dans un ordre différent) demande des commandes (appeler le numéro d'équipe ou pointer avec la main en alternance) montrez vos réponses. Puis il dit la bonne réponse. Commandes, qui a eu les mauvaises réponses, retourner la carte.

Résumer

Option 1. L'animateur demande aux équipes d'annoncer le nombre de réponses incorrectes ou manquantes. Les meilleures équipes sont déterminées par le plus petit nombre d'entre elles..

Option 2. Sous réserve d'une formation spéciale sur le sujet, toutes les questions, en fonction du niveau de complexité, peuvent être placées dans des cellules de couleurs différentes. par exemple, les questions les plus difficiles sont marquées en rouge et leur réponse est définie en 4 But; moins difficile - en bleu (3 But); le niveau suivant est vert (2 But); les plus clairs sont blancs (1 But). Les représentants d'équipe peuvent s'asseoir à une table spéciale et enregistrer les réponses de l'équipe pendant le match (chaque représentant surveille l'équipe adverse), lorsque l'hôte annonce la bonne réponse. À la fin, les points de bonnes réponses sont calculés.

LOTO LITTÉRAIRE "GAV-GAV ET MEOW-MEOW"

1. Chien, qui a aidé le grand-père et la femme à sortir le navet du sol.

2. Joyeux toutou avec de la laine noire, oreilles pointues et petites, yeux pétillants drôles, à cause de quoi la fille s'est retrouvée dans un pays magique.

3. Chat aveugle, camarade de Fox Alice.

4. Chien appris, avec lequel Carlson a parlé.

5. Caniche de Malvina de A. Tolstoï "La clé d'or, ou Les Aventures de Buratino ".

6. Minou, qui est entré dans le chapeau, effrayé Volodya et Vadik de l'histoire de N. Nosova "Live Hat".

7. Le chat de l'histoire d'E. Uspensky "Oncle Fedor, chien et chat ".

8. Chien du livre H. Garin-Mikhailovsky, que Tema a sorti du puits.

9. Chienchien, que Cheburashka et le crocodile Gena ont présenté au lion Chandr.

10. Chiot bâtard, le noir, avec une grosse tête, sur les jambes hautes, avec une tache sur tout le front, de l'histoire A. Tchekhov.

11. Chien de garde, qui a été dupé par Chippolino.

12. Chiot du poème C. Mikhalkova, qui a été laissé sans surveillance.

13. Chat blanc moelleux de l'histoire E. Charushina, qui s'est pêché.

14. Chat noir, intimidateur et bagarreur, extrait du livre "Les Aventures de Pif".

15. Chien du docteur Aibolit.

16. Chien Gerasim.

17. Chaton boiteux du pays des menteurs de J.. Ro- donner "Jelsomino au pays des menteurs".

18. Le chien des voisins d'Ellie du Kansas, personnage de conte de fées G. Volkova "Le magicien de la ville d'émeraude".

19. Chien du livre X. Lotman "Les aventures du Dr Du- littla ».

20. Petit teckel à poil court Kid du conte de fées A. Lindgren "Kid et Carlson, qui vit sur le toit ".

21. Le premier chien frontière du combattant Culkin de l'histoire de Yu. Forgeron.

22. Le chien Snoop de M. Carrot de J.. Rodari "Les aventures de Chippolino".

23. Petit chien de chasseur Bulki du conte de fées N. Nosov "Les aventures de Dunno et ses amis".

24. Chiot Ginger Hound de l'histoire E. Charushina "Amis", amis avec le renard Vaska.

Scarabée

Totoshka

Basilio

Ahlberg

Artemon

Vaska

Balle

Scarabée

Tobic

À front blanc

Mastino

Voûte

Épiphanie

Hercule

Abba

Mu-mu

Coppino

Hector

Djinn

Bimbo

Écarlate

Saisir

Chignon

Ogarok

Mauvaises réponses

Bishka

Gin

Tuzik

Romka

Murzik

Erofey

Barbos

Murka

Marin

Toppino

Tomka

Léopard

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