Kirjallisuuspeli peruskoululle

"Literary loto" -peli nuoremmille opiskelijoille. - Lataa PDF ilmaiseksi

Älyllinen peli koululaisille aiheesta: Eläimet

Kirjallisuuden älykäs tietokilpailu nuoremmille opiskelijoille

Peli - loto koululaisille

Lotto auttaa kavereita ajattelemaan yhdessä, tehdä päätöksiä, tee valinta. Pelin kilpailuhenki herättää kiinnostusta ja stimuloi luovuutta. Peliä voi pelata useita kertoja, ja joka kerta järjestäjät valmistelevat palkintoja, kehittää uusia aiheita, määrittää rooleja.

Määritellä, kuinka monta joukkuetta osallistuu peliin. Kopioi jokaiselle ryhmälle kortit ja valmistele lotto-kortti: A4-arkin osat 24 solut ja merkitse numeroilla, korostamalla kysymysten vastaavan vaikeustason numerot tai yksittäiset solut. Anna jokaiselle joukkueelle paketti vastausrullia. Poista joitain vastauksia.

Vasteen rakenne: oikea (18-20); väärä (10—20); joitain vastauksia ei ole lainkaan (4-6); tyhjät kortit vastauksiisi (5-7).

Pelin järjestys

1. Ohjaaja lukee kysymyksen hitaasti, soittamalla selvästi hänen numeroonsa. Aika ajatella - 30-60 sekuntia. Voit ilmoittaa aikavälin käyttämällä: musiikillinen ote; metronomi; tiimalasi jne.. d.

2. Tiimi valitsee vastauksen, Jos hän ei ole pussissa, hän kirjoittaa omansa tyhjälle kortille ja laittaa sen Lotto-kortin asianmukaiseen ruutuun. (Voit sopia pelaamisesta 24 kysymys, tai 18, tai 15…)

3. Luettuaan kaikki kysymykset pelaajien pyynnöstä he toistavat ratkaisemattomia ja vaikeita kysymyksiä.

4. Ilmoitus vastauksista. Moderaattori lukee kysymyksen ja edelleen (joka kerta eri järjestyksessä) pyytää komentoja (soittamalla joukkueen numeroon tai osoittamalla kättä vuorotellen) näytä vastauksesi. Sitten hän sanoo oikean vastauksen. Komennot, jolla oli väärät vastaukset, käännä kortti.

Yhteenveto

Vaihtoehto 1. Ohjaaja pyytää joukkueita ilmoittamaan virheellisten tai puuttuvien vastausten määrän. Parhaat joukkueet määritetään pienimmän joukon perusteella..

Vaihtoehto 2. Aiheen erityiskoulutuksesta riippuen kaikki kysymykset voivat monimutkaisuudesta riippuen olla erivärisissä soluissa. esimerkiksi, vaikeimmat kysymykset on merkitty punaisella ja vastaus niihin on määritelty 4 pisteet; vähemmän vaikea - sinisellä (3 pisteet); seuraava taso on vihreä (2 pisteet); kevyimmät ovat valkoisia (1 pisteet). Joukkueen edustajat voivat istua erityisessä pöydässä ja tallentaa joukkueen vastaukset pelin aikana (kukin edustaja valvoo vastustajaryhmää), kun isäntä ilmoittaa oikean vastauksen. Lopussa lasketaan oikeiden vastausten pisteet.

KIRJAKIRJA LOTO "GAV-GAV AND MOW-MOW"

1. Koira, joka auttoi isoisää ja naista vetämään nauriin maasta.

2. Iloinen koira mustalla villalla, terävät korvat ja pienet, hauskat kimaltelevat silmät, minkä takia tyttö päätyi maagiseen maahan.

3. Sokea kissa, toveri Fox Alice.

4. Opittu koira, jonka kanssa Carlson puhui.

5. Malvinan villakoira A.. Tolstoi "Kultainen avain, tai Buratinon seikkailuja ".

6. Kisu, kuka pääsi hattuun, pelotti Volodya ja Vadik N: n tarinasta. Nosova "Live Hat".

7. Kissa tarinasta E. Uspensky "Fedorin setä, koira ja kissa ".

8. Koira kirjasta H. Garin-Mikhailovsky, jonka Tema veti kaivosta.

9. Koira, jonka Cheburashka ja krokotiili Gena esittivät leijonalle Chandr.

10. Mongrel-pentu, musta, iso pää, korkeilla jaloilla, täplällä ympäri otsaa, tarinasta A. Tšekhov.

11. Vahtikoira, jota Chippolino huijasi.

12. Pentu runosta C. Mikhalkova, joka jätettiin ilman valvontaa.

13. Valkoinen pörröinen kissa tarinasta E. Charushina, joka kalasi itseään.

14. Musta kissa, kiusaaja ja tappelija, kirjasta "Pifin seikkailut".

15. Lääkäri Aibolitin koira.

16. Koira Gerasim.

17. Lame pentu Valehtelijoiden maasta J.. Ro- anna "Jelsomino valehtelijoiden maassa".

18. Ellien naapurikoira Kansasista, satu G: n hahmo. Volkova "Smaragdin kaupungin velho".

19. Koira kirjasta X. Lotmanin "Doktorin seikkailut- littla ».

20. Pieni lyhytkarvainen mäyräkoira lapsi satu A: sta. Lindgren "Kid ja Carlson, kuka asuu katolla ".

21. Taistelija Culkinin ensimmäinen rajakoira Yun tarinasta. Seppä.

22. Herra Carrot's Snoop Dog J.. Rodari "Chippolinon seikkailut".

23. Pienen metsästäjän koira Bulki satu N: stä. Nosov "Dunnon ja hänen ystäviensä seikkailut".

24. E-tarinan inkivääri koiranpentu. Charushina "Ystävät", ystäviä ketun Vaska kanssa.

Kovakuoriainen

Totoshka

Basilio

Ahlberg

Artemon

Vaska

Pallo

Kovakuoriainen

Tobic

Valkopintainen

Mastino

Holvi

loppiainen

Hercules

Abba

Mu-mu

Coppino

Hector

Jinn

Bimbo

Scarlet

Napata

Pulla

Ogarok

Väärät vastaukset

Bishka

Gin

Tuzik

Romka

Murzik

Erofey

Barbos

Murka

Merimies

Toppino

Tomka

Leopardi

Arvioi artikkeli