Juego literario para la escuela primaria.

Juego de "loto literario" para estudiantes más pequeños. - descargar pdf gratis

Juego intelectual para escolares sobre el tema.: Animales

Prueba intelectual literaria para estudiantes más jóvenes

Juego - loto para escolares

Lotto ayudará a los chicos a pensar juntos, tomar decisiones, tomar una decisión. El espíritu competitivo del juego despierta el interés y estimula la creatividad.. El juego se puede jugar varias veces., y cada vez que los organizadores preparan premios, desarrollar nuevos temas, asignar roles.

Definir, cuántos equipos participarán en el juego. Para cada grupo, copie las tarjetas y prepare una tarjeta de lotería.: Secciones de hojas A4 de 24 celdas y marcar con números, resaltando los números o celdas individuales del nivel de dificultad correspondiente de las preguntas. Entregue a cada equipo un paquete de rollos de respuestas. Quita algunas de las respuestas.

Estructura de respuesta: correcto (18-20); incorrecto (10—20); algunas respuestas no están presentes en absoluto (4-6); tarjetas en blanco para sus respuestas (5-7).

Orden de juego

1. El facilitador lee la pregunta lentamente, claramente llamando a su número. Tiempo de pensar - 30-60 segundos. Para indicar un intervalo de tiempo, puede utilizar: extracto musical; metrónomo; reloj de arena, etc.. re.

2. El equipo elige la respuesta, en caso de su ausencia en la bolsa, escribe la suya en una tarjeta en blanco y la coloca en la casilla correspondiente de la tarjeta de Lotería.. (Puedes aceptar jugar 24 pregunta, o 18, o 15…)

3. Después de leer todas las preguntas, a pedido de los jugadores, repiten preguntas difíciles y sin resolver..

4. Anuncio de respuestas. El moderador lee la pregunta y luego (cada vez en un orden diferente) pide comandos (llamar al número del equipo o señalar con la mano alternativamente) muestra tus respuestas. Luego dice la respuesta correcta. Comandos, quien tuvo las respuestas equivocadas, voltear la tarjeta.

Resumiendo

Opción 1. El facilitador pide a los equipos que anuncien el número de respuestas incorrectas o faltantes.. Los mejores equipos están determinados por el menor número de ellos..

Opción 2. Sujeto a una formación especial sobre el tema, todas las preguntas, según el nivel de complejidad, pueden ubicarse en celdas de diferentes colores.. por ejemplo, las preguntas más difíciles están marcadas en rojo y la respuesta a ellas se define en 4 Puntuación; menos difícil - en azul (3 Puntuación); el siguiente nivel es verde (2 Puntuación); los mas claros son blancos (1 Puntuación). Los representantes del equipo pueden sentarse en una mesa especial y registrar las respuestas de los equipos durante el juego. (cada representante monitorea al equipo contrario), cuando el anfitrión anuncia la respuesta correcta. Al final, se calculan los puntos de las respuestas correctas..

LOTO LITERARIO "GAV-GAV Y MEOW-MEOW"

1. Perro, que ayudó al abuelo y a la mujer a sacar el nabo del suelo.

2. Perrito alegre con lana negra, orejas afiladas y pequeñas, ojos brillantes divertidos, por lo cual la niña acabó en una tierra mágica.

3. Gato ciego, camarada de Fox Alice.

4. Perro erudito, con el que Carlson habló.

5. Caniche de Malvina de A. Tolstoi "La llave de oro, o Las aventuras de Buratino ".

6. gatito, quien se metió en el sombrero, Volodya y Vadik asustados de la historia de N. Nosova "Sombrero vivo".

7. El gato de la historia de E. Uspensky "tío Fedor, perro y gato ".

8. Perro del Libro H. Garin-Mikhailovsky, que Tema sacó del pozo.

9. Perrito, a quien Cheburashka y el cocodrilo Gena le presentaron al león Chandr.

10. Cachorro mestizo, el negro, con una cabeza grande, en piernas altas, con una mancha en toda la frente, de la historia A. Chéjov.

11. Perro guardian, quien fue engañado por Chippolino.

12. Cachorro del poema C. Mikhalkova, quien se quedó desatendido.

13. Gato blanco esponjoso de la historia E. Charushina, quien se pescaba.

14. Gato negro, matón y peleador, del libro "Las aventuras de Pif".

15. El perro del doctor Aibolit.

16. Perro Gerasim.

17. Gatito cojo de la Tierra de los Mentirosos de J.. Ro- dar "Jelsomino en la tierra de los mentirosos".

18. El perro de los vecinos de Ellie de Kansas, personaje de cuento de hadas G. Volkova "El mago de la Ciudad Esmeralda".

19. Perro del Libro X. Lotman "Las aventuras del Dr. Du- littla ».

20. Pequeño perro salchicha de pelo corto Kid del cuento de hadas A. Lindgren "Kid y Carlson, que vive en la azotea ".

21. El primer perro fronterizo del luchador Culkin de la historia de Yu.. Herrero.

22. El perro Snoop de Mr Carrot de J.. Rodari "Las aventuras de Chippolino".

23. Pequeño perro del cazador Bulki del cuento de hadas N. Nosov "Las aventuras de Dunno y sus amigos".

24. Cachorro Ginger Hound de la historia E. Charushina "Amigos", amigos con el zorro Vaska.

Escarabajo

Totoshka

Basilio

Ahlberg

Artemon

Vaska

Pelota

Escarabajo

Tobic

De frente blanca

Mastino

Bóveda

Epifanía

Hércules

Abba

Mu-mu

Coppino

Héctor

Jinn

Cabeza hueca

Escarlata

Agarrar

Bollo

Ogarok

Respuestas incorrectas

Bishka

Ginebra

Tuzik

Romka

Murzik

Erofey

Barbos

Murka

Marinero

Toppino

Tomka

Leopardo

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