Literarisches Spiel für die Grundschule

"Literarisches Loto" -Spiel für jüngere Schüler. - pdf kostenloser Download

Intellektuelles Spiel für Schulkinder zum Thema: Tiere

Literarisches intellektuelles Quiz für jüngere Studenten

Game - Loto für Schulkinder

Lotto wird Jungs helfen, zusammen zu denken, ENtscheidungen treffen, entscheide dich. Der Wettbewerbsgeist des Spiels weckt das Interesse und regt die Kreativität an. Das Spiel kann mehrmals gespielt werden, und jedes Mal bereiten die Organisatoren Preise vor, neue Themen entwickeln, Rollen zuweisen.

Definieren, Wie viele Teams werden am Spiel teilnehmen?. Kopieren Sie für jede Gruppe die Karten und bereiten Sie eine Lottokarte vor: A4 Blattabschnitte von 24 Zellen und mit Zahlen markieren, Hervorheben der Zahlen oder einzelnen Zellen des entsprechenden Schwierigkeitsgrades der Fragen. Geben Sie jedem Team ein Paket mit Antwortrollen. Nehmen Sie einige der Antworten weg.

Antwortstruktur: richtig (18-20); falsch (10- 20); Einige Antworten sind überhaupt nicht vorhanden (4-6); leere Karten für Ihre Antworten (5-7).

Spielreihenfolge

1. Der Moderator liest die Frage langsam vor, klar seine Nummer anrufen. Zeit nachzudenken - 30-60 Sekunden. Um ein Zeitintervall anzugeben, können Sie verwenden: Musikalischer Auszug; Metronom; Sanduhr usw.. d.

2. Das Team wählt die Antwort, Im Falle seiner Abwesenheit in der Tasche schreibt er seine eigene auf eine leere Karte und legt sie in das entsprechende Feld auf der Lottokarte. (Sie können zustimmen, zu spielen 24 Frage, oder 18, oder 15…)

3. Nachdem sie alle Fragen gelesen haben, wiederholen sie auf Wunsch der Spieler ungelöste und schwierige Fragen.

4. Ankündigung von Antworten. Der Moderator liest die Frage und weiter (jedes Mal in einer anderen Reihenfolge) fragt nach Befehlen (Rufen Sie die Teamnummer an oder zeigen Sie abwechselnd mit der Hand) zeige deine Antworten. Dann sagt er die richtige Antwort. Befehle, wer hatte die falschen Antworten, drehe die Karte um.

Zusammenfassen

Möglichkeit 1. Der Moderator bittet die Teams, die Anzahl der falschen oder fehlenden Antworten bekannt zu geben. Die besten Teams werden von der kleinsten Anzahl bestimmt..

Möglichkeit 2. Vorbehaltlich einer speziellen Schulung zum Thema können sich alle Fragen je nach Komplexitätsgrad in Zellen unterschiedlicher Farbe befinden. zum Beispiel, Die schwierigsten Fragen sind rot markiert und die Antwort darauf ist in definiert 4 Ergebnis; weniger schwierig - in blau (3 Ergebnis); Das nächste Level ist grün (2 Ergebnis); die leichtesten sind weiß (1 Ergebnis). Teamvertreter können an einem speziellen Tisch sitzen und die Antworten des Teams während des Spiels aufzeichnen (Jeder Vertreter überwacht das gegnerische Team), wenn der Host die richtige Antwort ankündigt. Am Ende werden die Punkte der richtigen Antworten berechnet.

LITERARISCHES LOTO "GAV-GAV UND MEOW-MEOW"

1. Hund, der dem Großvater und der Frau half, die Rübe aus dem Boden zu ziehen.

2. Fröhliches Hündchen mit schwarzer Wolle, scharfe Ohren und klein, lustige funkelnde Augen, aufgrund dessen landete das Mädchen in einem magischen Land.

3. Blinde Katze, Kamerad von Fox Alice.

4. Gelehrter Hund, mit dem Carlson sprach.

5. Malvinas Pudel aus A.. Tolstoi "Der goldene Schlüssel, oder Die Abenteuer von Buratino ".

6. Kitty, wer stieg in den Hut, erschreckte Volodya und Vadik aus der Geschichte von N.. Nosova "Live Hat".

7. Die Katze aus der Geschichte von E.. Uspensky "Onkel Fedor, Hund und Katze ".

8. Hund aus Buch H.. Garin-Mikhailovsky, was Tema aus dem Brunnen zog.

9. Hündchen, den Cheburashka und das Krokodil Gena dem Löwen Chandr vorstellten.

10. Mischlingswelpe, das Schwarze, mit einem großen Kopf, auf hohen Beinen, mit einem Fleck auf der ganzen Stirn, aus der Geschichte A.. Tschechow.

11. Wachhund, wer wurde von Chippolino getäuscht.

12. Welpe aus dem Gedicht C.. Mikhalkova, wer wurde unbeaufsichtigt gelassen.

13. Weiße flauschige Katze aus Geschichte E.. Charushina, wer fischte sich.

14. Schwarzer Kater, Tyrann und Schläger, aus dem Buch "The Adventures of Pif".

15. Doktor Aibolits Hund.

16. Hund Gerasim.

17. Lahmes Kätzchen aus dem Land der Lügner von J.. Ro- gib "Jelsomino im Land der Lügner".

18. Ellies Nachbarshund aus Kansas, Charakter des Märchens G.. Volkova "Der Zauberer der Smaragdstadt".

19. Hund aus Buch X.. Lotmans "Die Abenteuer von Dr. Du- littla ».

20. Kleines kurzhaariges Dackelkind aus dem Märchen A.. Lindgren "The Kid und Carlson, wer lebt auf dem Dach ".

21. Der erste Grenzhund des Kämpfers Culkin aus Yus Geschichte. Schmied.

22. Mr Carrot's Snoop Dog von J.. Rodari "Die Abenteuer von Chippolino".

23. Kleiner Jägerhund Bulki aus dem Märchen N.. Nosov "Die Abenteuer von Dunno und seinen Freunden".

24. Ginger Hound Welpe der E-Geschichte. Charushina "Freunde", Freunde mit dem Fuchs Vaska.

Käfer

Totoshka

Basilio

Alberg

Artemon

Vaska

Ball

Käfer

Tobic

Weißfront

Mastino

Gewölbe

Offenbarung

Herkules

Abba

Mu-mu

Coppino

Tyrannisieren

Dschinn

Bimbo

Scharlachrot

Greifen

Brötchen

Ogarok

Falsche Antworten

Bischka

Gin

Tuzik

Romka

Murzik

Erofey

Barbos

Murka

Matrose

Toppino

Tomka

Leopard

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