Litterært spil til folkeskolen

"Literary loto" spil til yngre studerende. - pdf gratis download

Intellektuelt spil for skolebørn om emnet: Dyr

Litterær intellektuel quiz for yngre studerende

Spil - loto for skolebørn

Lotto hjælper fyre med at tænke sammen, tage beslutninger, tag et valg. Spillets konkurrenceånd vækker interesse og stimulerer kreativitet. Spillet kan spilles flere gange, og hver gang arrangerer arrangørerne præmier, udvikle nye emner, tildele roller.

Definere, hvor mange hold der vil deltage i spillet. For hver gruppe skal du kopiere kortene og forberede et lottokort: A4 ark sektioner af 24 celler og markere med tal, fremhævning af antallet eller de enkelte celler for det tilsvarende sværhedsgrad for spørgsmålene. Giv hvert hold en pakke med svarruller. Fjern nogle af svarene.

Svarstruktur: korrekt (18-20); forkert (10—20); nogle svar er slet ikke til stede (4-6); tomme kort til dine svar (5-7).

Spilordre

1. Facilitatoren læser langsomt spørgsmålet, tydeligt at ringe til hans nummer. Tid til at tænke - 30-60 sekunder. For at angive et tidsinterval kan du bruge: musikalsk uddrag; metronom; timeglas osv.. d.

2. Holdet vælger svaret, i tilfælde af hans fravær i posen skriver han sin egen på et blankt kort og lægger det i det relevante felt på Lotto-kortet. (Du kan acceptere at spille 24 spørgsmål, eller 18, eller 15…)

3. Efter at have læst alle spørgsmålene gentager de efter anmodning fra spillerne uløste og vanskelige spørgsmål.

4. Meddelelse om svar. Moderatoren læser spørgsmålet og videre (hver gang i en anden rækkefølge) beder om kommandoer (at ringe til teamnummeret eller skiftevis pege med hånden) vis dine svar. Så siger han det rigtige svar. Kommandoer, der havde de forkerte svar, vend kortet.

Sammenfatning

Mulighed 1. Facilitatoren beder holdene om at meddele antallet af forkerte eller manglende svar. De bedste hold bestemmes af det mindste antal af dem.

Mulighed 2. Med forbehold for særlig træning om emnet kan alle spørgsmål, afhængigt af kompleksitetsniveauet, placeres i celler i forskellige farver. for eksempel, de sværeste spørgsmål er markeret med rødt, og svaret på dem er defineret i 4 score; mindre vanskeligt - i blåt (3 score); det næste niveau er grønt (2 score); de lyseste er hvide (1 score). Holdrepræsentanter kan sidde ved et specielt bord og registrere holdets svar under spillet (hver repræsentant overvåger det modsatte hold), når værten meddeler det rigtige svar. I slutningen beregnes punkterne med korrekte svar.

LITERÆRT LOTO "GAV-GAV OG MEOW-MEOW"

1. Hund, der hjalp bedstefaren og kvinden med at trække majroe ud af jorden.

2. Munter doggie med sort uld, skarpe ører og små, sjove mousserende øjne, på grund af hvilken pigen endte i et magisk land.

3. Blind kat, kamerat til Fox Alice.

4. Lært hund, som Carlson talte med.

5. Malvinas puddel fra A. Tolstoj "Den gyldne nøgle, eller Buratinos eventyr ".

6. Kitty, der kom i hatten, bange Volodya og Vadik fra historien om N. Nosova "Live Hat".

7. Katten fra historien om E.. Uspensky "Onkel Fyodor, hund og kat ".

8. Hund fra bog H. Garin-Mikhailovsky, som Tema trak ud af brønden.

9. Doggy, hvem Cheburashka og krokodille Gena introducerede til løven Chandr.

10. Mongrel hvalp, Det sorte, med et stort hoved, på høje ben, med en plet over hele panden, fra historie A. Tjekhov.

11. Vagthund, der blev narret af Chippolino.

12. Hvalp fra digtet C. Mikhalkova, der blev efterladt uden opsyn.

13. Hvid fluffy kat fra historie E. Charushina, der fiskede selv.

14. Sort kat, mobber og slagsmål, fra bogen "Pifs eventyr".

15. Læge Aibolit's hund.

16. Hund Gerasim.

17. Halt killing fra Land of Liars fra J.. Ro- give "Jelsomino i landet af løgnere".

18. Ellies nabohund fra Kansas, eventyrets karakter G. Volkova "Troldmanden fra Emerald City".

19. Hund fra bog X. Lotmans "The Adventures of Doctor Du- littla ».

20. Lille korthåret gravhund fra eventyret A. Lindgren "Kid og Carlson, der bor på taget ".

21. Fighter Culkin's første grænserhund fra Yus historie. Grovsmed.

22. Mr Carrot's Snoop Dog fra J.. Rodari "The Adventures of Chippolino".

23. Lille jægerhund Bulki fra eventyret N. Nosov "Dunnos eventyr og hans venner".

24. Ingefær hundehvalp fra E-historien. Charushina "Venner", venner med ræven Vaska.

Bille

Totoshka

Basilio

Ahlberg

Artemon

Vaska

Bold

Bille

Tobic

Hvidfront

Mastino

Vault

Åbenbaring

Hercules

Abba

Mu-mu

Coppino

Hector

Jinn

Bimbo

rød

Tag fat

Bolle

Ogarok

Forkerte svar

Bishka

Gin

Tuzik

Romka

Murzik

Erofey

Barbos

Murka

Sømand

Toppino

Tomka

Leopard

Bedøm artiklen