لعبة أدبية للمدرسة الابتدائية

لعبة "اللوتو الأدبي" للطلاب الصغار. - pdf تحميل مجاني

لعبة فكرية لتلاميذ المدارس حول الموضوع: الحيوانات

مسابقة فكرية أدبية للطلاب الصغار

لعبة - لوتو لأطفال المدارس

سوف يساعد Lotto الرجال على التفكير معًا, صنع القرارات, أختار. تثير الروح التنافسية للعبة الاهتمام وتحفز الإبداع. يمكن لعب اللعبة عدة مرات, وفي كل مرة يقوم المنظمون بإعداد الجوائز, تطوير مواضيع جديدة, تعيين الأدوار.

حدد, كم عدد الفرق التي ستشارك في اللعبة. لكل مجموعة ، انسخ البطاقات وقم بإعداد بطاقة لوتو: أقسام ورقة A4 من 24 الخلايا ووضع علامة بالأرقام, إبراز الأرقام أو الخلايا الفردية لمستوى صعوبة الأسئلة المقابل. امنح كل فريق حزمة من قوائم الإجابات. خذ بعيدا عن بعض الإجابات.

هيكل الاستجابة: صيح (18-20); خطأ (10—20); بعض الإجابات غير موجودة على الإطلاق (4-6); بطاقات فارغة لإجاباتك (5-7).

ترتيب اللعبة

1. الميسر يقرأ السؤال ببطء, بوضوح الاتصال برقمه. وقت للتفكير - 30-60 ثواني. للإشارة إلى فترة زمنية ، يمكنك استخدام: مقتطفات موسيقية; المسرع; الساعة الرملية ، إلخ.. د.

2. يختار الفريق الإجابة, في حالة غيابه في الحقيبة يكتب بنفسه على بطاقة فارغة ويضعها في المربع المناسب على بطاقة اللوتو.. (يمكنك الموافقة على اللعب 24 سؤال, أو 18, أو 15…)

3. بعد قراءة جميع الأسئلة ، بناءً على طلب اللاعبين ، يكررون الأسئلة الصعبة التي لم يتم حلها.

4. اعلان الاجابات. يقرأ الوسيط السؤال والمزيد (في كل مرة بترتيب مختلف) يسأل عن الأوامر (الاتصال برقم الفريق أو الإشارة باليد بالتناوب) اعرض إجاباتك. ثم يقول الجواب الصحيح. أوامر, الذين لديهم إجابات خاطئة, اقلب البطاقة.

تلخيص

اختيار 1. يطلب الميسر من الفرق الإعلان عن عدد الإجابات غير الصحيحة أو المفقودة. يتم تحديد أفضل الفرق من خلال أصغر عدد منهم..

اختيار 2. مع مراعاة تدريب خاص حول الموضوع ، يمكن وضع جميع الأسئلة ، حسب مستوى التعقيد ، في خلايا ذات ألوان مختلفة. فمثلا, يتم تمييز أصعب الأسئلة باللون الأحمر ويتم تحديد الإجابة عليها 4 أحرز هدفا; أقل صعوبة - باللون الأزرق (3 أحرز هدفا); المستوى التالي أخضر (2 أحرز هدفا); الأخف وزنا بيضاء (1 أحرز هدفا). يمكن لممثلي الفريق الجلوس على طاولة خاصة وتسجيل ردود الفريق أثناء المباراة (كل ممثل يراقب الفريق المنافس), عندما يعلن المضيف الإجابة الصحيحة. في النهاية ، يتم حساب نقاط الإجابات الصحيحة.

اللوتو الأدبي "GAV-GAV and MEOW-MEOW"

1. الكلب, الذي ساعد الجد والمرأة في سحب اللفت من الأرض.

2. كلب مبهج بالصوف الأسود, آذان حادة وصغيرة, عيون مضحكة متلألئة, بسببها انتهى الأمر بالفتاة في أرض سحرية.

3. قطة عمياء, الرفيق فوكس أليس.

4. كلب متعلم, الذي تحدث به كارلسون.

5. كلب مالفينا من القطعة أ. تولستوي "المفتاح الذهبي, أو مغامرات بوراتينو ".

6. كيتي, من دخل القبعة, يخاف فولوديا وفاديك من قصة ن. Nosova "Live Hat".

7. القط من قصة إي. Uspensky "العم فيدور, الكلب والقط ".

8. كلب من كتاب هـ. غارين ميخائيلوفسكي, الذي انسحب تيما من البئر.

9. هزلي, الذي قدمه Cheburashka و التمساح Gena إلى الأسد Chandr.

10. جرو منجل, الأسود, برأس كبير, على سيقان عالية, مع بقعة في جميع أنحاء الجبهة, من القصة أ. تشيخوف.

11. كلب حراسة, الذي خدعه شيبولينو.

12. جرو من القصيدة ج. ميخالكوفا, الذي ترك دون رقابة.

13. قطة بيضاء منفوشة من القصة E.. شاروشينا, الذي اصطاد نفسه.

14. قط أسود, الفتوة والشجاعة, من كتاب "مغامرات بيف".

15. كلب دكتور ايبوليت.

16. الكلب جيراسيم.

17. قطة عرجاء من أرض الكذابين من J.. رو- إعطاء "Jelsomino in the Land of Liars".

18. كلب جيران إيلي من كانساس, شخصية خرافة G. فولكوفا "ساحر مدينة الزمرد".

19. كلب من الكتاب العاشر. لوتمان "مغامرات دكتور دو- ليتلا ».

20. طفل الكلب الألماني الصغير قصير الشعر من الحكاية الخيالية أ. Lindgren "الطفل وكارلسون, من يعيش على السطح ".

21. أول كلب حدودي للمقاتل كولكين من قصة يو. حداد.

22. سنوب دوج السيد Carrot من J.. روداري "The Adventures of Chippolino".

23. كلب الصياد الصغير بولكي من الحكاية الخيالية ن. نوسوف "مغامرات دونو وأصدقائه".

24. كلب الزنجبيل من قصة E.. شاروشينا "أصدقاء", أصدقاء مع الثعلب فاسكا.

خنفساء

توتوشكا

باسيليو

أهلبرغ

أرتيمون

فاسكا

الكرة

خنفساء

توبيك

ذو واجهة بيضاء

ماستينو

قبو

إستيعاب

هرقل

أبا

مو مو

كوبينو

هيكتور

الجن

فتاة غبية

اللون القرمزي

إختطاف

كعكة

اوغاروك

إجابات خاطئة

بيشكا

شرك

Tuzik

رومكا

مرزق

إروفي

باربوس

موركا

بحار

توبينو

تومكا

فهد

تقييم المادة